Rabu, 13 November 2013

Pemodelan Geometri


Teknik pemodelan geometri merupakan variabel mendasar dari aplikasi teknologi virtual set. alam teknologi virtual, parameter utama adalah kecepatan dalam men-generate gambar. Dalam hal ini output dan karakter sebuah model geometri merupakan variabel dasar dari generated image yang memegang peranan penting dalam menentukan kecepatan rendering.

Image dan Display





Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Texturing


Texturing adalah proses pemberian karakteristik permukaan pada objek. Maksud dari karakteristik adalah termasuk pewarnaan, kilauan, dan lainnya. Pada umumnya teksturing adalah pemberian warna pada permukaan objek atau pengecatan, walaupun ada proses yang mengubah geometri objek.

Rendering


Rendering adalah suatu proses untuk mengubah model geometri menjadi suatu image. Ada dua macam sifat  rendering,  biased  dan unbiased rendering. Unbiased rendering dapat memberikan hasil yang lebih baik dari biased rendering karena pada unbiased rendering tidak ada penyederhanaan proses rendering, tetapi waktu yang dibutuhkanuntuk melakukan  unbiased  rendering  lebih lama dan sumber daya komputasi yang dibutuhkan  semakin besar.

Metode Modeling 3D





Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara  keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998).  Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan enyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan  perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. 

Motion Capture


Pada saat ini motion capture banyak ditemukan dalam berbagai bidang, terutama pada dunia  animasi  dalam pembuatan film, industri  game, analis  bio mekanik dan lain–lain. Motion capture system adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perekaman dan penterjemahan gerakan menjadi model digital. Motion capture system ini digunakan pada bidang animasi, medis, simulasi (augmented reality), olahraga, entertaiment, analisa gerakan dan lain sebagainya. Metode input yang digunakan pada teknik motion capture bervariasi, antara lain electromechanic, acoustic, electromagnetic, and optic. Metode yang paling populer adalah metode optic, karena lebih tahan terhadap gangguan dan gerakan subjek lebih mudah dibanding metode lain.

Senin, 23 September 2013

Bukan Aku


Berapa lama aku bisa bertahan..
Sejauh ini kupaksakan untuk menahankannya..
Memilih diam dan terus lakukan apa yang menjadi kebiasaan..
Aku berusaha terus menjadi apa yang diharapkan..
Berpura-pura menikmati kebahagiaan ini..
Berpura-pura menyamankan keadaan ini..

Aku tak tau pasti selama apa aku menyanggupi ini..
rasanya ingin menukar jiwa ini kepada siapa saja..
Rasanya ingin menukar pemikiran ini kepada siapa saja..
Rasa hilang arah menghantui setiap jejak-jejak yang ku buat..
Rasa jenuh menjadi ciri khas yang biasa terbaca..
Aku tidak mengerti..
Sampai kapan aku bisa mengandeng ini bersama..

Minggu, 14 April 2013

Cermin Diri



Terlalu lama aku menatap diriku dalam cermin, hingga aku lupa langkahku terhenti oleh bayangan diriku sendiri.

Kini.. tak ada satupun yang dapat kusalahkan atas ketidak berdayaanku, bahkan bayanganku tersenyum mengejek, biarlah.. mungkin dengan begitu aku bisa lebih bangkit untuk memperbaiki keadaan hidup, baik dari dalam maupun dari luar diriku.

Web Science


Apa itu Web Science?  Web Science adalah ilmu sosio-teknis yang menyelidiki bagaimana World Wide Web berkembang mengingat peraturan, teknologi dan konten yang dikenakan, direkayasa dan kontribusi masing-masing, sebagai akibat dari perilaku manusia dan bagaimana sebaliknya Web mempengaruhi perilaku manusia. Definisi sebelumnya diberikan oleh ilmuwan komputer Amerika Ben Shneiderman : "Web Science" adalah istilah yang mengacu pada pengolahan informasi yang tersedia di web dalam hal yang sama dengan yang diterapkan untuk lingkungan alam. (Wikipedia.org). Dengan kata lain Web sience merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan atau dalam bahasa inggris itu science. Web science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik. 

Minggu, 24 Februari 2013

You Are The Apple of My Eye (那些年,我们一起追的女孩)


 
Setiap orang tentu pernah jatuh cinta, dan tentunya setiap cinta mempunyai kisah yg unik di baliknya. Hal tersebut juga dialami oleh Giddens Ko, seorang novelis terkenal dari Taiwan. Siapa yg sangka bahwa karirnya sebagai penulis berawal dari rasa cintanya terhadap seorang gadis di masa SMA nya. Dan setelah bertahun2 menjalani karir sukses sebagai penulis buku dan juga script film, akhirnya Giddens berkesempatan untuk mengangkat kisah cinta pribadinya di masa lampau ke layar perak. Yup, film You Are The Apple of My Eye yg sudah banyak meraih penghargaan ini adalah hasil adaptasi dari novel autobiografi karangan Giddens Ko yg berjudul "那些年我们一起追的女孩" (terjemahan : Gadis Yg Kita Taksir Bersama Di Masa-Masa Itu)